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一週間聖杯戦争TRPGへようこそ! 当wikiはFate作品に登場する聖杯戦争をモチーフにしたTRPGについて記載していきます。 尚、多方面の先駆者たちに多大なる影響を受けており、ルール面においてかなり依存している部分もあります。その部分について怒られた場合、大幅なルール改定があるかもしれませんが、取り敢えず怒られるまでは基本的に現状のルールで進行していきます。 偉大なる先駆者様方 TRPG聖杯戦争wiki としあきの聖杯戦争TRPGwiki 新聖杯戦争TRPGwiki 目次 メニュー はじめに ←現在ページ 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常 ルール改定などのお知らせは下記で行います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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信長の野望 全国版 【サイト名】信長の野望 【ジャンル】戦略SLG 【課金体系】従量525円 【容量】351KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.0点 1 1 2007/08/16 【使用機種】52H 【プレイ時間】1ヶ月 【評価・点数】3/5 信長の野望のウリキリタイプなので従来の信長の野望よりシンプルな内容です。 信長や家康などやマイナーな松前などの大名は一通りいますが 明智や前田や石田などの武将は一切いません。戦闘は足軽や騎馬隊を動かす形です。 武将がいないので大名が寿命で亡くなると領土が鈴国のものになってしまうのが かなりのマイナスです。あとは携帯のゲームとして割り切ればかなり楽しめます。 シナリオも最初は一つでクリアするとまた一つと最大五つあるのでやり込みも出来ます。 2007/04/27 【使用機種】W43H 【プレイ時間】20時間 【点数】4,5 【良い点】 ・かなり長く遊べる(4つあるシナリオの1つが終わったとこ。) ・国作りの自由度が高い・突発なイベントが多くて飽きさせない。 【悪い点】 ・絵がしょぼい ・マップ移動がダルい ・攻められた時の戦闘が長くてウザい時がある 【感想】 昔から値段が高くて有名なメーカーでゲームもリメイクだけど、従量板が出たので落としてみた。ゲーム作りはシステムが命だというお手本みたいなゲームだと思いますた。まぁ確実に元は取れます。 サイト別/な行/信長の野望
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リーグ名 草サッカー全国大会 スターリーグ カテゴリー 男子フットサル 女子フットサル 男子サッカー 女子サッカー リーグ運営状況 ・参加条件 年齢性別国籍 不問 使用グランド 全国 http //starleague.jp/index.php 費用 代表者連絡先 メールアドレス 活動地域 関東,東京都,リーグ,全国
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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基礎データ ブランド名 全国服飾教育者連合会 会社名 社団法人全国服飾教育者連合会 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 非営利団体 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 今後検討・広告掲載予定なし → 広告続行 最終更新日 2009/03/16 特記事項 基礎データ特記事項 全国服飾教育者連合会2008年8月25日の毎日朝刊に広告あり 8/25 ◎◎(今後検討・広告掲載予定なし) 2008年8月28日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月06日の毎日朝刊に広告あり ○ 2009年3月14日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 全国服飾教育者連合会 2008年8月25日の毎日朝刊に広告あり 8/25 ◎◎(今後検討・広告掲載予定なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事126 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219567093/665 665 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/25(月) 13 27 44 ID 9D+qq+hI0 全国服飾教育者連合会A・F・T「色彩検定」電話問い合わせ(今後検討・広告掲載予定なし) HPから大阪に電話すると事務局の電話を教えてもらい、連絡しました。 対応者は50代ぐらいの広報担当の名を名乗らない女性。 全くwaiwai問題を知らなかったとのことで概要を伝えました。 同会は毎年この検定で毎日に広告を載せている。 広告代理店・毎日新聞から何の説明もなし。 正規料金で広告は出したとのこと。 今のところ次に毎日に出稿する予定は決まっていない。 意見があったことは上に伝えてよく検討しますとのことでした。 2008年8月28日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月06日の毎日朝刊に広告あり ○ 2009年3月14日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 検索 2008年8月28日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月31日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月02日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月09日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月03日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月05日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月08日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月29日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月02日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月04日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月06日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月25日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月29日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月05日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月11日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月20日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月10日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月16日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月23日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月04日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月18日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月21日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月06日の毎日朝刊 広告一覧 2012年4月01日の毎日朝刊 広告一覧 2012年4月13日の毎日朝刊 広告一覧 2012年4月21日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月02日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月15日の毎日朝刊 広告一覧 行政、各種団体等への問合せ結果
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A4サイズ 190ページ お申込みはNPO法人環境安全センターまで直接お願いします。 (前文より) 「値段が安い」「効率的」「便利」などと言われると、誰だってつい耳を傾けてしまう。しかしごみ処理に関していえば、そうした甘い言葉により、不法投棄や環境汚染など多くの問題が引き起こされてきた。ごみの取り扱いには、街と市民生活と環境を守るという、市場競争にはなじまない公共的なサービスの側面があることを、改めて見直す必要がある。ごみ収集という地域的な公共的サービスの提供に関して、市場効率性の追求が不適切であることは、平成26年の最高裁判所判決でも示されている(3.7参照)。 21世紀に入り、ごみをとりまく状況が変化してきた。最終処分場を適正に維持管理することが困難であることが明らかとなり、場合によっては埋立終了後100年近くも排水処理を継続する必要がある。新たな収入がない状態で、地域を守るために100年間維持を続けることは、公共が行うとしても大変であり、ごみ処理のあり方を改めて考える必要がある。 日本は現在、地震の多発する時代に入ったとされる。2011年に甚大な被害を起こした東日本大震災だけでなく、今後30年間のうちには、さらに巨大な被害を引き起こすとされる首都圏直下地震、南海トラフ巨大地震の発生する確率がいずれも7割以上あるとされている。被害を最小限に抑えるとともに、迅速な復旧をするためにも、官民協力してごみの処理に当たる必要がある。 持続可能性や環境をめぐる世界情勢も大きく変化している。2015年9月には国連で持続可能な発展に向けた2030年までに達成すべき17の目標、SDGsが採択された(4.3参照)。また同じく2015年12月には、地球の気温上昇を2℃(可能な限り1.5℃)未満に抑えるパリ協定が合意され、21世紀中には実質化石燃料を使わない社会を構築することとなった(4.5参照)。新たな社会を構築するための模索がされている。SDGsで示される社会像は、途上国の発展のためだけでなく、先進国において必要とされる項目も多くある。目標の一つに、働きがいのある仕事(ディーセント・ワーク)があり、労働組合として働くことの意味を改めて問うていく必要が求められている。 いままでと同じ未来はない。状況が変化していく中で、多くの問題が発生する。その現場で問題を見て、考え、発信し、議論を呼び起こしていくことが、私たちができる唯一の問題解決の手段である。 目次 第1章 廃棄物処理の課題と現状 1.1. 日本における廃棄物処理のあり方に関する一考察 1.2. 廃棄物処理の原点と省庁の綱引き 1.3. 廃棄物処理に関する法体系と処理の現状 1.4. 小学校の授業でのごみの扱い 1.5. ごみ処理におけるモニタリングの基準づくりを 1.6. 今後の廃棄物行政について 1.7. 近畿地方における処分地の現状とフェニックス事業に関する課題 1.8. 最終処分場の法的扱いと公的関与必要性の関係について 第2章 災害廃棄物への対応 2.1. 熊本地震の震災廃棄物処理の状況と課題-来るべき災害への教訓 2.2. 熊本地震災害廃棄物における自治体職員の役割 2.3. 災害廃棄物の収集・処理支援とその広報 2.4. 災害時の廃棄物処理における公的役割 第3章 ごみ収集の民間委託と公共サービス 3.1. 直営・民間委託問題を超えて -行政サービスから公・共サービスへ- 3.2. 大阪市の普通ごみ収集運搬業務委託の現状と分析(北区・都島区) 3.3. 「生活をまもる」ということ 3.4. 自由経済に任せればうまくいくという誤解 3.5. 和歌山市の許可業者による浄化槽清掃ストライキ 3.6. 廃棄物処理事業における民間活用について 3.7. 廃棄物処理の民間委託に関する最高裁判決 3.8. 住民の声を聞いて作る新しいサービス 第4章 持続可能な社会に向けた動き 4.1. ごみを理解してもらうために、取り組んでもらうために 4.2. ごみ現業職員の小学校出前講座・啓発活動 4.3. SDGs持続可能開発目標「誰ひとり置き去りにしない」 4.4. ESG投資と企業の転換 4.5. パリ協定(化石燃料を使わない時代へ) 4.6. シュタットベルケ ~エネルギー自立のまち~ 4.7. IoT、AI(人工知能)をどう活かすのか 第5章 21世紀の廃棄物処理のあり方への提言 5.1. 経験の蓄積と臨機応変できる人材づくり 5.2. 働きがいのある労働環境づくり 5.3. 最終処分場のリスク(長期管理と災害時)への準備 5.4. 持続可能な社会づくり 執筆者:廃棄物問題研究委員 京エコロジーセンター 館長 高月 紘 同志社大学 名誉教授 郡嶌 孝 熊本学園大学 社会福祉学部 教授 中地 重晴 大阪産業大学 デザイン工学部 講師 花嶋 温子 特定非営利活動法人環境安全センター 理事 小畑 嘉雄 一般財団法人環境事業協会 理事長 高木 亨 豊中伊丹クリーンランド 宮本 信隆 公益社団法人大阪府産業廃棄物協会 専務理事兼事務局長 松田 裕雄 特定非営利活動法人環境安全センター 福士 博美 水の会 代表 木村 正孝 特定非営利活動法人環境安全センター 幹事 中村 功 東和環境科学株式会社 代表取締役 笹井 裕 特定非営利活動法人環境安全センター 理事 松井 正子 特定非営利活動法人環境安全センター 理事 鈴木 靖文 自治労大阪市従業員労働組合環境事業支部 支部長 北川 滋雄 自治労神戸市従業員労働組合環境支部 支部長 松本 賀仁 自治労京都市職員労働組合清掃支部 支部長 小西 正道
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概要 試合前トレーニング今日の問題 チームメンバー問題 プレイヤーデータ コスチュームセレクト タイトルセレクト 予選消費解答時間 解答台表示 決勝 総合結果 概要 予選は4人で行われる。 予選のルールは次のうちからランダムで選ばれる。 通常予選 特番「サバイバルバトル」 特番「総当たりバトル」 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 試合前 試合が始まるまで、トレーニングとしてクイズが出題される。 トレーニング中に画面下のタブにタッチすることで「プレイヤーデータ」「コスチュームセレクト」「タイトルセレクト」の画面に移行できる。 ただし、Ver.2シリーズと異なり、一度解答を入力すると次の問題に移行するまで画面の切り替え(AnAnマニアックスの46ページで紹介されているトレーニングの裏技)ができなくなっている。 「トレーニング」タブにタッチするとトレーニング画面に戻る。 対戦相手が決定するとカウントダウンが始まる。 5秒後にこれらの画面は終了し、対戦相手の発表後に対戦開始となる。 ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できないこともある。 トレーニング 早押しクイズ同様、問題文が冒頭から順次表示されていく。 解答方式は2択 (画像2択あり)、3択、文字数固定のタイピング。 早押しボタンを押す必要はなく、選択肢ははじめから表示されている。 トレーニングには「○○問中○○問正解」という課題が設定されている。 課題を達成するとアバターのカスタマイズに使う色を獲得し、新たな課題に挑戦することとなる。 もらえる色と課題についてはアバター/トレーニング(色)のページを参照。 今日の問題 その日最初のトレーニングでは1問目として「今日の問題」が出題される。 問題の途中でコスチュームセレクトなどの画面に移行し「今日の問題」に解答せずに対戦を開始した場合、次のクレジットでは今日の問題ではなく通常問題が出題される。 「今日の問題」では最近話題となった事柄に関するホットな問題が出ることもある。 「今日の問題」はAnAn.NETでも出題されており、またサテやセンモニのデモ画面でも表示されている。 これらで予習をして臨んでもいいだろう。 デモ画面で出題される際、アバターの声で「投稿問題!」と発せられる。 チームメンバー問題 チームメンバーが出題していた場合、今日の問題の前に出題される。 この問題はトレーニングの課題には含まれない。 詳細はチームのページ参照。 プレイヤーデータ クイズ形式別のデータや順位の推移を見ることができる。 コスチュームセレクト 詳細はアバターのページを参照。 タイトルセレクト 詳細はタイトルのページを参照。 予選 予選のルールはランダムで選ばれる。 各ルールの詳細は以下のページを参照。 通常予選 特番「サバイバルバトル」 特番「総当たりバトル」 消費解答時間 多答系形式では解答選択完了までの時間、早押し系形式では解答権を得るまでにかかった時間が集計されており、逆転ラウンド終了時点でのその総計が「消費解答時間」となる。 選択、入力した解答が正答か誤答かに関わらず集計される。 早押し系での解答権を得てから解答入力完了までの時間は集計の対象となっていないので注意。 クイズ形式ごとの詳細は以下のとおり。 早押し、連想、テクニカル、ビジュアル、カード奪取 出題されてから解答権を獲得するまでの時間。解答権を獲得しなかった場合は0秒扱い。解答入力中はカウントされない。 積み重ね、ウソつきダウト 出題されてから決定ボタンを押すまでの時間。 あまのじゃく、サバイバル、爆弾押しつけ、速答プレッシャー、山分け 出題されてから解答を押すまでの時間。サバイバルで「降りる」、爆弾押しつけ、山分けで「パス」を選んだ時は不明。要検証。 チキンレース、漢字メドレー カウントされない。 解答台表示 4人対戦の通常予戦やサバイバルバトルでは、予戦中に解答台上部 (逆転Rで☆が表示されるところ) をタッチすると以下が順次切り替わる。 デフォルト表示 級段プロ位 タイトル 地域 チーム 所持タイトル数 決勝進出率 (最新100プレー) 平均順位 (最新5プレー) 形式平均順位 (100プレー) 形式情報早押し系(奪取含む) 平均早押し(奪取)タイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 ダウト ウソつき率 速答 1st正解率 漢字メドレー 平均正解数 山分け ひとり占め率 得意ジャンル 苦手ジャンル 決勝 先取ポイント制で行なわれる。 ジャンルセレクトはできない。 1対1対戦で行なわれ、4人対戦とは一部ルールが異なる。 予選で1位となったプレイヤーはクイズ形式を、早押し、早押し連想、早押しテクニカル、カード奪取の中から選択できる。 (Cリーグでは早押し、早押し連想のどちらかのみ。) 規定ポイントを先取するか、出題終了時にポイントが多い方が優勝。 同点の場合、予選1位だったプレイヤーが優勝。 クイズ形式 問題数 規定pt 早押しクイズ 6 30 早押しテクニカルクイズ 6 30 Bリーグ以上 早押し連想クイズ 6 30 カード奪取クイズ 8 40 Bリーグ以上 総合結果 対戦内容が記録され、試合内容に応じて賞金獲得、リーグ昇降判定、ジャンル別ポイント獲得が行われる。
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進化前は除外 001-151 152-251 252-386 387-493 494-649 フシギバナ メガニウム ジュカイン ドダイトス ビクティニ リザードン バクフーン バシャーモ ゴウカザル ジャローダ カメックス オーダイル ラグラージ エンペルト エンブオー バタフリー オオタチ グラエナ ムクホーク ダイケンキ スピアー ヨルノズク マッスグマ ビーダル ミルホッグ ピジョット レディアン アゲハント コロトック ムーランド ラッタ アリアドス ドクケイル レントラー レパルダス オニドリル クロバット ルンパッパ ロズレイド ヤナッキー アーボック ランターン ダーテング ラムパルド バオッキー ライチュウ ネイティオ オオスバメ トリデプス ヒヤッキー サンドパン デンリュウ ペリッパー ミノマダム ムシャーナ ニドクイン キレイハナ サーナイト ガーメイル ケンホロウ ニドキング マリルリ アメモース ビークイン ゼブライカ ピクシー ウソッキー キノガッサ パチリス ギガイアス キュウコン ニョロトノ ケッキング フローゼル ココロモリ プクリン ワタッコ テッカニン チェリム ドリュウズ ラフレシア キマワリ ヌケニン トリトドン タブンネ パラセクト ヌオー バクオング エテボース ローブシン モルフォン エーフィ ハリテヤマ フワライド ガマゲロゲ ダグトリオ ブラッキー エネコロロ ミミロップ ナゲキ ペルシアン ヤドキング ヤミラミ ムウマージ ダゲキ ゴルダック アンノーン クチート ドンカラス ハハコモリ オコリザル ソーナンス ボスゴドラ ブニャット ペンドラー ウインディ キリンリキ チャーレム スカタンク エルフーン ニョロボン フォレトス ライボルト ドータクン ドレディア フーディン ノコッチ プラスル ペラップ バスラオ カイリキー ハガネール マイナン ミカルゲ ワルビアル ウツボット グランブル バルビート ガブリアス ヒヒダルマ ドククラゲ ハリーセン イルミーゼ ルカリオ マラカッチ ゴローニャ ハッサム マルノーム カバルドン イワパレス ギャロップ ツボツボ サメハダー ドラピオン ズルズキン ヤドラン ヘラクロス ホエルオー ドクロッグ シンボラー カモネギ リングマ バクーダ マスキッパ デスカーン ドードリオ マグカルゴ コータス ネオラント アバゴーラ ジュゴン サニーゴ ブーピッグ ユキノオー アーケオス ベトベトン オクタン パッチール マニューラ ダストダス パルシェン デリバード フライゴン ジバコイル ゾロアーク ゲンガー マンタイン ノクタス ベロベルト チラチーノ スリーパー エアームド チルタリス ドサイドン ゴチルゼル キングラー ヘルガー ザングース モジャンボ ランクルス マルマイン キングドラ ハブネーク エレキブル スワンナ ナッシー ドンファン ルナトーン ブーバーン バイバニラ ガラガラ オドシシ ソルロック トゲキッス メブキジカ サワムラー ドーブル ナマズン メガヤンマ エモンガ エビワラー カポエラー シザリガー リーフィア シュバルゴ マタドガス ミルタンク ネンドール グレイシア モロバレル ガルーラ ハピナス ユレイドル グライオン ブルンゲル アズマオウ ライコウ アーマルド マンムー ママンボウ スターミー エンテイ ミロカロス ポリゴンZ デンチュラ バリヤード スイクン ポワルン エルレイド ナットレイ ルージュラ バンギラス カクレオン ダイノーズ ギギギアル カイロス ルギア ジュペッタ ヨノワール シビルドン ケンタロス ホウオウ トロピウス ユキメノコ オーベム ギャラドス セレビィ チリーン ロトム シャンデラ ラプラス アブソル ユクシー オノノクス メタモン オニゴーリ エムリット ツンベアー シャワーズ トドゼルガ アグノム フリージオ サンダース ハンテール ディアルガ アギルダー ブースター サクラビス パルキア マッギョ オムスター ジーランス ヒードラン コジョンド カブトプス ラブカス レジギガス クリムガン プテラ ボーマンダ ギラティナ ゴルーグ カビゴン メタグロス クレセリア キリキザン フリーザー レジロック フィオネ バッフロン サンダー レジアイス マナフィ ウォーグル ファイヤー レジスチル ダークライ バルジーナ カイリュー ラティアス シェイミ クイタラン ミュウツー ラティオス アルセウス アイアント ミュウ カイオーガ サザンドラ グラードン ウルガモス レックウザ コバルオン ジラーチ テラキオン デオキシス ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト